开进与开始展览,军事冲突游戏中本地机动与火

作者:军事资讯

军事对抗游戏中地面机动与火力毁伤模型设计

  开进与展开,是部队在进入交战之前的行动。开进,是部队由集结地域或待机地域向准备进入交战的地区前进的行动。其主要方式有徒步开进、摩托化开进和两者结合的开进。现代条件下的开进,通常在敌空中、地面侦察监视和袭击的威胁下进行,有时还可能与敌遭遇。必须做好充分的战斗准备,正确编组开进队形和区分序列,尽量选择夜暗或不良天候,严密组织对空防御,加强反侦察、隐蔽、伪装、佯动、警戒、道路保障和调整勤务等措施,以便迅速投入作战。

  战斗部署,是对战斗编成内的兵力所作的任务区分、编组和配置,是战斗决心的重要内容,分为进攻战斗部署和防御战斗部署。它通常根据上级企图、任务、敌情、地形和编成等确定,必须适应立体、全方位、全纵深战斗的需要,以发挥整体威力。通常编为两个梯队,有时也编为三个或一个梯队,并编组合成预备队、炮兵群、防空兵群、侦察干扰群、反坦克预备队、障碍设置队、工程兵预备队、防化预备队、运动保障队以及通信预备队等。第一梯队主要完成当前任务,第二梯队完成后续任务。合成预备队担负临时赋予的任务。进攻时,还可编组穿插分队、迂回分队、袭击分队和空降分队以及障碍排除队、先遣分队、强击支队或强击群等;防御时,还编组掩护分队、反空降预备队等。有航空兵支援战斗时,通常集中使用于主要方向和重要时节。敌情、任务变化时,则随时迅速地调整或变更战斗部署。

1 相关概念介绍
  1.1地面机动
  地面机动是指部队从一地向另一地移动的行动。地面机动是组成军事对抗游戏的一个重要要素,其目的是为了争取战场主动,形成有利的态势,创造或捕捉战机,建立有利的战斗部署和提高自身的生存能力。
  1.2火力毁伤
  军事对抗游戏中,火力毁伤已成为消灭敌人的主要手段,它将对战斗的进程和结局产生重大影响。该文主要描述某兵力进行间瞄射击的过程,所谓间瞄射击是指不能通视目标时,根据能通视目标的己方人员决定目标射击开始诸本文由论文联盟
  2 地面机动行动描述模型设计
  2.1地面机动行动影响因素分析
  地形。地形是对地面机动影响最大的环境因素。地形的起伏状态、地表的自然障碍、道路状态、人工障碍、人工建筑物,不同的地形类别(如陆地、湖泊、海洋等)均对机动产生不同的影响,而且这种影响因运动体的乘载工具不同也有所区别。
  乘载工具。乘载工具对机动的实际效果有重大影响。如乘汽车、乘履带车辆机动时,在相同的地形条件下其运动的结果是很不相同的。
  队形。机动的分队使用行军纵队、疏开队形和展开的战斗队形实施机动时,其机动的速度会因队形的变化而有所改变。
  敌方的限制措施。任何一方分队在实施机动时,都可能遭到敌对一方的火力、航空火力和临时机动布设障碍的迟滞,这些限制敌方机动的措施也会改变机动的结果。
  天候气象。部队的机动都是在一定天候条件,气象条件和昼夜变化的条件下实施的,任何一个条件的变化,都会使机动产生不同的结果。
  机动起始状态。任何一个机动分队的起始状态可能有两种,一种是由配置地区静止状态转为机动;第二种是在动态中转向新的机动路线。这两种不同状态会影响机动部队对机动命令的执行和反应速度。从而也会影响最终的机动结果。
  以上对机动产生影响的六种因素已包括了对机动分队的移动结果产生影响的主要因素,只要能客观地符合军事经验地描述这些因素的作用,就可以逼真地模拟机动这个基础行动。针对各种条件下,机动速度的修正系数都可以查阅相关资料,在此仅举道路影响为例简要说明:道路情况分为铺装公路、非铺装公路、乡间大车路和无道路四种。徒步机动时乡间大车路以上道路对机动速度均无影响,无道路越野机动时速度下降20%;轮式车辆在铺装公路上运动不受影响,在非铺装公路上速度下降5%,在乡间大车路上速度下降15%。无道路越野机动时速度下降80%;履带车辆在铺装、非铺装公路上速度不受影响;无道路越野机动时速度下降20%。
  机动过程是一个连续不断实施的过程,但其在机动轨迹上不同时刻、不同地段的机动状态却不尽相同,因此,在描述机动过程时,应以时间或机动路程为标准,确定适当步长,在忽略该步长内机动状态的差异,对每个步长内的机动过程进行描述。每个步长范围内的机动过程可描述为:
  机动单位开始机动;依据各种条件计算速度修正因子,如,道路条件速度修正因子、天候条件速度修正因子等;依据上一步所得速度修正因子确定机动速度;判断是否遇到障碍,如果没有则进入下一步,如果有则判断该障碍能否排除,如果不能则报告机动过程受阻,如果能则进行障碍排除;排除障碍时间[T1](可根据实际障碍情况依据相关公式计算得出)后;报告障碍排除完毕;判断是否遭敌火力毁伤,如果没有则进入下一步,如果有则计算火力毁伤对机动速度的影响,同时计算机动单位的装备人员伤亡;向机动单位通报战损情况;该步长机动完毕;依据该步长内总体机动情况,计算该步长机动时间[T];判断是否机动至目的地,如果是则流程结束,如果不是则循环该机动流程。
  4 结束语
  军事对抗游戏是当前国内外研究和应用的热点和难点领域,该文对兵力作战过程中的地面机动和火力毁伤问题进行了初步研究。该文在介绍地面机动和火力毁伤概念的基础上,分析了影响因素并构建了地面机动与火力毁伤行动的描述模型和数学模型。这对于软件开发者更好的理解地面机动和火力毁伤过程,构建相应作战模型实现软件功能有一定的意义和价值。

  展开,是部队由行军队形、疏开队形、集中状态等转变为作战部署或战斗队形的行动。其目的是为了占领有利地区和地形,形成临战态势,以利适时投入交战。分为战略展开、战役展开和战术展开。其时机、方法和地区,通常根据敌情、地形、任务和机动条件等确定。为减少敌火力杀伤,必须尽量利用夜暗、不良天候和有利地形,隐蔽迅速地实施,力求从行进间同时或逐次展开。现代条件下,多路、多方向同时展

  战斗队形,是为进行战斗展开兵力兵器所形成的作战队形,是战斗决心的重要内容,分为合成军队战斗队形和兵种战斗队形。它通常根据敌情、任务、兵力兵器数量和地形等情况确定,主要有一字队形、三角队形、梯形队形和梯队队形等。力求集中兵力兵器于主要方向,利于发扬火力和适时机动;便于疏散隐蔽和减少伤亡,利于指挥和协同,以充分发挥整体威力。进攻时,能形成强大、高速的连续突击能力;防御时,能有效地抗击敌人地面和空中的连续突击。根据战场情况变化,适时灵活地变换战斗队形。现代条件下,战斗队形将更注重整体协调、快速机动和灵活应变,并将不断增加新的成分,与临战队形、行军队形的变换将更趋频繁。

  开的方式将增多,对组织指挥和保障将提出更高要求。

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